Scratch

Scratch es un lenguaje de programación desarrollado por el Grupo Kindergarten del MIT Media Lab, dirigido por Mitchel Resnick.

Scratch es la comunidad de programación para educación más grande del mundo, y un lenguaje de programación con una interfaz sencilla que permite a los jóvenes crear historias digitales, juegos y animaciones.

Scratch promueve el pensamiento computacional y las habilidades en resolución de problemas; enseñanza y aprendizaje creativos, auto expresión y colaboración; e igualdad en informática.

Scratch es y será siempre libre y gratuito y está disponible en más de 70 idiomas...

Enlace a la web de Scratch: https://scratch.mit.edu/


Para que veáis las posibilidades que tiene, aquí os dejo unos proyectos de videojuegos que he realizado en un curso de programación en Scratch. Espero que os gusten.


Marcianos -1981

Los controles son con las flechas izquierda y derecha y disparo con espacio
Hay 2 niveles de dificultad
 
 
Nota: Gracias a Programamos por la formación y los recursos necesarios para hacer posible el desarrollo de este videojuego de marcianos. 
 
 
Laberinto - Fortaleza

Los controles son con las flechas
Hay 4 niveles de dificultad



Arkanoid

Los controles son con las flechas




Pádel

Los controles de los jugadores son:
- Jugador 1: arriba W - abajo X
- Jugador 2: arriba O - abajo M


Tinkercad

Es un software gratuito creado en 2011 por Kai Backman (ex ingeniero de Google) y Mikko Mononen (cofundador). En 2013 fue adquirido por Autodesk, la empresa con mayor reconocimiento en programas de diseño en tres dimensiones.

En TinkerCAD.com consigues una colección de herramientas que te facilitaran la creación de moldes y objetos 3D. Esto lo logra a través de una geometría solida constructiva (CSG) que permite crear objetos complejos combinando diseños más simples.

Es una web sencilla y fácil de entender en la que no solo puedes realizar impresiones en 3D, si no que también puedes desarrollar la programación de circuitos, como simulaciones de Arduino.


Moodle Centros Sevilla

Os dejo el enlace para entrar en la Moodle del IES Miguel de Mañara.

Pincha en el enlace e introduce tu usuario y contraseña:

Moodle Centros Sevilla

Nota: Si tienes problemas para entrar, contacta con tu tutor/a o con el coordinador TIC  

Preguntas de examen de 3º E.S.O. para la 3ª evaluación

Para los que tengáis problemas y no podáis ver o descargar el archivo de Google Classroom con las preguntas para preparar el examen de la 3ª evaluación, os dejo el enlace de descarga por aquí:



Google Classroom

He configurado Google Classroom para gestionar las dudas que os vayan surgiendo de una forma más eficiente. Utilizad sólo el código correspondiente a vuestra clase. Necesitáis usar una cuenta de correo de Google (gmail) e ir a Google Classroom. Dentro de Classroom picáis arriba a la derecha en + y os apuntáis a vuestra clase introduciendo el código correspondiente. El alumnado que se apunte a una clase que no sea la suya, será eliminado.

La tarea que tenemos en Classroom es la misma que está en Bruschenko Blog, pero de esta forma podemos organizarnos mejor. Cualquier duda que os surja, me la comentáis por ahí o directamente a mi dirección de correo, bruschenko@gmail.com, donde os puedo facilitar el código correspondiente a vuestra clase.

Gracias, paciencia y ánimo :)



Preguntas de examen de 3º E.S.O. para la 2ª evaluación

Como ya comentamos el pasado viernes, 13 de marzo, debido a las suspensión de las clases en todos los centros educativos de España, os dejo las tareas en nuestro blog para que podáis trabajar desde casa.

En principio, como ya habíamos terminado el temario de la 2ª evaluación y mientras no se alargue el estado de alarma impuesto por el gobierno de nuestra nación, os voy a dejar un listado con las posibles preguntas para el examen de Tecnología de 3º E.S.O. para los grupos A, B, C y E que realizaremos la semana que volvamos al centro. Como ya sabemos, las 10 preguntas del examen saldrán de este listado. Las preguntas se deben copiar y contestar correctamente en vuestro cuaderno de Tecnología.
Para los más despistados o para los que los falte alguna clase que no tengáis en vuestro cuaderno, os recuerdo las unidades que hemos estudiado en esta evaluación (con sus correspondientes enlaces a nuestro blog):

  • Informática
  • Energía

Además os dejo mi dirección de correo electrónico, bruschenko@gmail.com para resolver las dudas que os puedan surgir (no para contestaros a las preguntas del examen). Os pido paciencia, ya que esta situación extraordinaria es nueva para todos. Intentaré en la medida de lo posible responder a las dudas lo más rápido que pueda.

Nota: Estar en casa sin tener que ir al instituto no significa estar de vacaciones, así que aprovechad estos días para leer, para realizar las tareas correspondientes y para estudiar. El proyecto de taller ya lo terminaremos cuando volvamos a clase, no os preocupéis por él.



Plantillas para la realización de la memoria de proyecto de taller

A partir de este curso disponemos de las plantillas para facilitar la elaboración de las memoria de los proyectos de taller de la asignatura de Tecnología. Podéis descargar las plantillas en los siguientes enlaces:


Además podemos descargarnos el A4 con marco y cajetín, específico para la realización de los planos de la memoria de taller: